home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / tw2_1110.zip / TWEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-02-06  |  32KB  |  746 lines

  1.  
  2.  
  3. TWEDIT DOCUMENTATION for Tradewars Release 11_00_TW   Released 02/10 1991
  4. Tradewars by Chris Sherrick (c) 1986
  5. Release 4.0(and greater) Copyrighted 1986, 1987, 1988, 1989, 1990, 1991 by
  6.               Co-Author, John Morris                   
  7.               All Rights Reserved
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                               *
  13.           ********************
  14.         **********************    *                   *
  15.         *********************   **                  **
  16.        *         *****         ***                 ***
  17.                  *****       *****               ***** 
  18.                  *****       *****               *****
  19.                  *****        *****             *****    
  20.                  *****        *****      *      *****
  21.                  *****         *****    ***    *****       
  22.                  *****          *****  *****  *****     
  23.                  ***             *****************   
  24.                  **               ******   ******   
  25.                 *   RADE           ****     ****           
  26.                                    **       **         
  27.                                   *        *   ARS  
  28.                                                 
  29.                                        
  30.                                             
  31.                                       
  32.  
  33.    Welcome to the Trade Wars (v.ii) editor.  The TW2 editor is divided 
  34. into sub programs which I'll handle section by section. When running the 
  35. program, don't be too worried about ruining the database, you can drop
  36. carrier on from remote while editing and nothing will happen to hurt the
  37. data base. The editor is pretty much self explanatory, and anytime there 
  38. is something confusing, I've added a help command ("Enter ? for help".)  
  39. The exception to this is the message editor, which can be confusing but 
  40. really don't expect you to be playing around with it anyway.   
  41.  Also, most numbers Trade Wars handles are integers, so don't enter any 
  42. noninteger values for numbers (from -32000 to 32000 approx.) . As often
  43. as possible, I check to make sure you have put in an appropriate value.
  44.  
  45.                      LOGIN AND MESSAGES TO TW SYSOP
  46.                      ==============================
  47.    When in local mode, no password is required to get into the editor,
  48. but when not in local mode, a password is required. You define this password
  49. when I.EXE is run, and note that upper case is different than lower case.
  50. (NOTE: local mode, and local only mode are different, in local only mode
  51. you will be NOT asked for the password.)
  52.    Once you're in, the computer will give a list of messages to the TW sysop. 
  53. It will tell who logged on, who they killed, whether or not they made
  54. or destroyed a planet, and the maintenance and Cabal report.  Don't panic
  55. when you see that someone else ran the maintenance program.  TW2 can
  56. automatically run the maintenance program (TWMAINT) the first time someone
  57. logs on to TW2 for the first time of that day (Or during your BBS maint-
  58. enance time).
  59.    So when you see that someone else ran TWMAINT, don't worry about it,
  60. everything is normal.  Another thing the maintenance program does is 
  61. give a Cabal report.  This will simply tell you what the Cabal did.
  62.  
  63.                         TWEDIT EDITORS
  64.                         ==============
  65.  
  66.      The following is a summary of editors for TWEDIT:
  67.  
  68. A - General Editor       - Edits general information.
  69. B - User Editor          - Edits players players' ships.
  70. C - Sector Editor        - Edits the contents of a sector.
  71. D - Port Editor          - Edits the prices and values of a port.
  72. E - Planet editor        - Edits the planets
  73. F - Cabal editor         - Edits information about the Cabal
  74. G - Report               - Gives a report of players and occupied sectors.
  75. H - Help!                - Gives quick list of options
  76. I - Instructions         - Prints out this file
  77. J - Team Editor          - Edits Team info
  78. K - Radio message editor - Edits messages to-from users
  79.  
  80.  
  81.                        A - TWMAIN.DAT EDITOR
  82.  
  83.      This allows you to edit general information about Trade Wars, and
  84. you will probably find this section the most interesting.  You should
  85. go through and check this before you set up Trade Wars to run on your
  86. BBS.
  87.  
  88. A - Change the editor password
  89.      The first thing you have to do is remember the old editor password,
  90. because it will ask for it before you change it.  Once you've entered
  91. the old password, it will ask for the new password.  If you forgot it,
  92. you can try TYPEing TWDATA.DAT from dos and read your password.. it
  93. is the first set of chars displayed.
  94.  
  95. B - Turns per day
  96.      This is how many turns people are allowed on per day.  I recommend
  97. 60 to 65.
  98.  
  99. C - Initial fighters
  100.      This is how many fighters a person gets when their ship is being
  101. reinitialized.
  102.  
  103. D - Initial credits
  104.      This is how many credits they get when their ship is reinitialized.
  105.  
  106. E - Initial cargo holds
  107.      The same thing as above, only with cargo holds.
  108.  
  109. F - Days until an inactive player is deleted.
  110.      Trade Wars will go through and delete old players who have been killed
  111. after this many days of inactivity.  The maintenance program deletes
  112. the inactive players and totally removes them from the game.
  113.  
  114. G - Last day maintenance ran
  115.      The maintenance program is run every day when the first person for
  116. that day calls on.  If it has not been run today, it will run when the
  117. next person plays TW2.  This should only be run once per day, as the Cabal
  118. regenerate and move every time the maintenance program is run.  To change
  119. this, enter how many days ago the maintenance program was run.  e.g. for
  120. today, enter a 0; for yesterday, enter a 1; for 233 days ago, enter a
  121. 233.  All that will matter if it was run today or not, so 1 and 223 will
  122. have no difference as far as effecting the program.
  123.  
  124. H - Todays fighter price.
  125.      This command is here only for convenience. TWMAINT changes this value
  126. to a random number between 90 and 120 everyday when it is run.
  127.  
  128. I - Messages to TW sysop
  129.      By turning this off, TWMAINT and TW2 won't add to the list of messages
  130. to the sysop.   If you don't want to periodically check into the editor
  131. and delete the message to sysop list, turn this is off, and you won't
  132. have to worry about TW2.  It will run on its own without supervision.
  133.  
  134. J - Days until SysOp messages deleted (also known as Galactic Newspaper)
  135.     This is usually set to 7 . That way seven days of news is accumulated,
  136. and the users can go thru and see whats been going on.. At the end of 7
  137. days the file is erased and its starts over.
  138.  
  139. K - Maximum number of holds allowed.
  140.     I do NOT recommend that you change this, but it is there if you want
  141. to. This command is self-explanitory.
  142.  
  143. L - Maximum Planet Production of Ore
  144. M - Maximum Planet Production of Org
  145. N - Maximum Planet Production of Eqp
  146.     Dont go too high with this number.. Planets tend to 'rape' ports of
  147. goods. and the more holds a user has, the faster ports will get depleted.
  148. The best setting is 20 for each item.
  149.  
  150. O - Local Password Required
  151.     If you turn this on, the user will be required to use a password when
  152. logging into TW2. This is for security purposes.
  153.  
  154. P - Allow aliases?
  155.     Turning this option to ON will allow the user to pick an alias for
  156. their name when playing TW2.
  157.  
  158. Q - Allow Sales?
  159.     This option will allow for sales (on rare occasion) of fighters, holds,
  160. and planets.
  161.  
  162. R - BBS type
  163.     This will tell TW which BBS type you are running under (if any). You
  164. don't need to deal with numbers, TWEDIT will tell you the type of BBS in
  165. words.. ex:  RBBS-PC 15.1C & up   or   PCBoard 14.1 & up   etc...
  166.  
  167. S - External Maintenance
  168.     If you turn this to NO, then TW will run maintenance when the first
  169. player of the day logs on. Otherwise, TW expects maintenance to be run 
  170. during your BBS event.
  171.  
  172. T - Todays bank interest
  173.     You can change TW2s current bank interest. This is changed everyday by
  174. TWMAINT. Interest rates fall between 1 and 10 percent.
  175.  
  176. U - Amount of idle user time
  177.     This sets the keyboard input time-out limit.  This is usually 3 to 5
  178. minutes.
  179.  
  180. V - Maximum time allowed in TW per day.
  181.     TW2 release 10 now has stricter time limits. If you set this to 30
  182. minutes per day. Thats all the time the user can use TW2, period. TW will
  183. remember the time the user has already played today. This is used only
  184. when it is less than any other alloted time (usually BBS time left).
  185.  
  186. W - TW in network mode
  187.     If set to YES, TW will use SHARE for networking. This option will slow
  188. the game down quite a bit.. but its worth the extra file integrity.
  189.  
  190. X - Use DEBUG mode
  191.     This option is not currently implemented in TW release 10.
  192.  
  193. Y - Using GMon?
  194.     If you use RBBS-PC and are running GMon, then turn this option ON.
  195.  
  196. Z - Player rankings file
  197.     This will set the drive/path/filename of the TW player rankings.
  198.  
  199. 1 - Edit special BBS info filename.
  200.     Check SYSOP.DOC for more info on this.
  201.  
  202. 2 - Edit BBS Name
  203.     Type in your BBS name EXACTLY the way you want it to look (UPPER/lower
  204. case)
  205.  
  206. 3 - Edit BBS SysOps name
  207.     Whatever you input here will be adjusted with first letter of each
  208. word capitalized, all other in lower case.
  209.  
  210. 4 - Modem lock speed
  211.     If you have your modem locked at 19200 or 38400, then input that bps
  212. rate here.
  213.  
  214. 5 - Communications port
  215.     This is used in special cases. Check SYSOP.DOC for more info.
  216.  
  217. 6 - Allow surrendering
  218.     Yes or No.. allows surrendering of the enemy to an overwhelming
  219. attacking force.
  220.  
  221. 7 - Maximum nodes
  222.     Total number of nodes for this BBS.  This is used for the chat mode
  223. functions. Make sure this is set if you plan to allow chatting!
  224.  
  225. 8 - Show dead player in rankings
  226.     You can turn this option off if you don't want users to see who is
  227. dead during the rankings. Only players who are alive will be shown.
  228.  
  229. 9 - Allow kloaking
  230.     If set to NO, the game can be made a little bit more interesting. Of
  231. course, its all up to you.
  232.  
  233. 0 - Keep savings if killed?
  234.     If set to NO, the user will lose all his/her savings if they are killed.
  235.  
  236. @ - Default language extension
  237.     Used by 10.20 and above.  This is the default language file extension
  238. file used by TW.. under most circumstances, this should be set to ENG
  239.  
  240. ! - Restrict fat cats (registered version)
  241.     When using more than 1000 sectors, you can optionally force players
  242. with a high ranking out of the first plane of 1000 sectors. This will allow
  243. new players (or low ranked players) exclusive use of the first 1000 sectors.
  244. These players can also go into the higher sector number areas.
  245.  
  246. Page 2 Main editor options:
  247.  
  248. A - Tradewars subdirector
  249.     This is the subdirectory where the TW data files are stored.
  250.  
  251. B - TW Network subdirectory (registered version)
  252.     This is the directory in which the network data files are stored or
  253. worked on. (see TW2NET.DOC for more info)
  254.  
  255. C - TW Message directory
  256.     This is where the Tradewars message base files are stored.
  257.  
  258. D - Maximum players allowed
  259.     This is the maximum amount of players allowed to use the game at any
  260. one time. The absolute maximum is 200. So your range is between, lets say,
  261. 10 and 200.
  262.  
  263. E - Non-FOSSIL comm input buffer size
  264.     If you are NOT using a FOSSIL driver, then you can set your comm-
  265. unications input buffer size. I suggest a size of 256 (bytes).
  266.  
  267. F - Non-FOSSIL comm output buffer size
  268.     Same as above, only this time its the output buffer. Since Tradewars
  269. sends out many more than characters than it receives, you will want to set
  270. this to a larger size. I suggest 1024 to 2048 bytes.
  271.  
  272. G - Is TW networked between BBSs? (registered version)
  273.     This will toggle the network (of BBS's) option off/on
  274.     (see TW2NET.DOC for more info)
  275.  
  276. H - Is this the TW network host? (registered version)
  277.     Is this the host game of TW in the network?
  278.     (see TW2NET.DOC for more info)
  279.  
  280. I - TW Network node number (registered version)
  281.     This is the node number in the TW network.
  282.     (see TW2NET.DOC for more info)
  283.  
  284. J - Net Number (used in msg base) (registered version)
  285.     If you belong to a network (FidoNet, RBBSNet.. WhateverNet) then this
  286.     would be your net number.
  287.     (see TW2NET.DOC for more info)
  288.  
  289. K - Node Number (used in msg base) (registered version)
  290.     This goes along with the above. This is your node number in the net.
  291.     (see TW2NET.DOC for more info)
  292.  
  293. L - Nodes in Network (registered version)
  294.     This is the number of BBS's currently a part of your TW network.
  295.     (see TW2NET.DOC for more info)
  296.  
  297. M - Is attacking allowed in the union?
  298.     Yes/No.  If NO, then no one can attack anyone else if they are located
  299.     in the union.
  300.  
  301.                          B - PLAYER EDITOR
  302.  
  303.      This editor allows you to edit the information about a person.  The
  304. first thing it will do is ask you for a search string or a player number. 
  305. For the search string, the editor recognizes differences between upper
  306. and lower case.  If you wanted to find "Joe Cuel", "JOE" or "Joe" or "joe"
  307. would find him, but "Joe" would.  As for the user number, each player is 
  308. assigned a number from 2 to how many people are playing. If you want to 
  309. return to the main menu (of TWEDIT), just press ENTER.
  310.      Once you've got a person, it will then list the information about
  311. him, along with what can be changed.  Here is a list of what is printed
  312. and what can be changed:
  313.  
  314. A - REAL (BBS) name
  315.      This is used to edit the name TW will be looking for from the BBS
  316. info.  Keep in mind that a person's name is adjusted when someone logs in 
  317. to TW2.  The adjusting routine will change every letter following a 
  318. nonletter to a capital.  Here is some examples of what it will do to a name: 
  319. "Joe Cuel", "Ronald Macdonald", "Glort From Org Xxx-Yyy!."  Make sure that 
  320. if you change the name, the computer will recognize who it is.  Names are 
  321. limited to 30 characters in length.
  322.  
  323. B - ALIAS (TW2) name
  324.      This is the name that will be used in TW. If there are no aliases 
  325. allowed, or the user chose not to use an alias, it is the same as the 
  326. above name. Note: This name (along with the above) must be used!
  327.  
  328. C - Local password
  329.      This is the password that the user must use to log onto TW. This
  330. is only used if the 'local password' option is turned on in the general
  331. editor.
  332.  
  333. D - Last day on
  334.      This will display the last time the player was on Trade Wars.  This
  335. can be adjusted so that a player won't be allowed on for several days. 
  336. If you don't want him or her on for another 7 days (banished for a week),
  337. enter -7 and the game won't let that person on for another seven days
  338. from the day you changed the value.  If you make this a positive value,
  339. it will interpret it as how many days ago the person was on.  A "0" means
  340. that person was on today.  A "1" means he was on yesterday.  A "244" means
  341. the last time he was on was 244 days ago.
  342.  
  343. E - Who killed them
  344.      This will tell you who killed that person.  If it's a "<none>" then
  345. they're still alive.  When changing the value, enter the person's name
  346. or search string, as when starting this editor.
  347.  
  348. F - Turns left
  349.      This is simply the turns they have left on the last day they were
  350. on.  If they weren't on today, it will be reset to the number of turns
  351. allotted per day, unless this value is greater then the number of turns
  352. allotted per day.  If this number is greater, it will take the greater
  353. number rather then lower (the amount of turns allowed per day)  e.g. If
  354. it was set to 500, that person would have 500 turns the next time they
  355. called, regardless of how many days ago they called.
  356.  
  357. G - Location
  358.      This is the sector they are in.  If it is set to a zero, they will
  359. be taken out of the game and "hidden" until they call up.  When they call
  360. in, they will be moved to sector 1.
  361.  
  362. H - Last location
  363.      This is the last sector the player occupied, and is used mostly
  364. when a person 'retreats' from a sector.
  365.  
  366. I - Bank Credits
  367.      This is the amount of credits a user has deposited into the bank.
  368. (4 billion is max).
  369.  
  370. J - Trading Credits
  371.      This is simply how many credits they have.  Note that this is a long
  372. integer (less than 4 billion).
  373.  
  374. K - Fighters
  375.      This is how many fighters they have.  There is a 60000 limit.
  376.  
  377. L - Mines
  378.      This is the amount of sectors mines held aboard the ship.
  379.  
  380. M - Kloak energy
  381.      This is the amount of days left before the energy has run out of the
  382. kloaking device.
  383.  
  384. N - Probes
  385.      This is the amount of sector probes held aboard the ship.
  386.  
  387. O - Total cargo holds
  388.      This is how many cargo holds a person has, used and unused.  If you
  389. adjust this, make sure that it is not less that the cargo holds filled
  390. with ore, org and equipment.  If it is, it will give you a warning.
  391.  
  392. P - R Ore, Org, and Eqp
  393.      This is how many of the cargo holds are filled with ore, organics
  394. and equipment.
  395.  
  396. S - Team player is in
  397.      This is the team the user belongs to (if any).
  398.  
  399. T - Real-Time attack by
  400.      This is used to tell the user they have been attacked while they were
  401. playing the game. This can be by the Cabal, and by another user (in network 
  402. mode).
  403.  
  404. U - Day quit team
  405.      This is the day the player quit his/her team. This is used to keep a
  406. user from quiting one team and joining another one immediately (ie: rebelling
  407. against his old team mates).
  408.  
  409. V - Currently Kloaked
  410.      This is used to tell if the user has their Kloak on right now. If not,
  411. then they are displayed when a player enters a sector.
  412.  
  413. W - Graphics
  414.      This is one of 4 options. 0 - None. 1 - Color. 2 - Color/Graphics.
  415. 3 - Color/Graphics/Music.  Currently only 0 and 1 are implemented.
  416.  
  417. X - Using TW now
  418.      This is ON if the user is using TW at this moment. OFF otherwise.
  419.  
  420. Y - Super Search option
  421.      This is amount of days that the super sector search option will last.
  422.  
  423. Z - Real-Time message from
  424.      This is used to tell the user that they have received a radio message
  425. while they were on-line. This is used in network mode only.
  426.  
  427. ! - Delete player
  428.      This will delete the player FROM THE GAME, not just destroy the ship. 
  429. If you want to destroy the ship, use the E command.
  430.  
  431. Adding a new person:
  432.      If you want to add a new person, there are three things you have to do:
  433. First, find an empty user record. then change: A - REAL name, B - ALIAS name. 
  434. However It is much easier to let them log on and let the game initialize them.
  435.  
  436.  
  437.                         C - SECTOR EDITOR
  438.  
  439.      This editor will allow you to edit some of the information in a sector.
  440. It will ask for the sector number, then allow you to edit the information
  441. for that sector.  If you want to return to the  TWEDIT main menu, just
  442. press ENTER.
  443.  
  444. A - F - Warps lead to
  445.      This allows you to change what sectors the warps lead to.  I recommend
  446. leaving this alone.  If you change a warp, it won't change it for the
  447. other sector, e.g.  If you change sector 1 to warp to sector 77, it won't
  448. automatically change 77 to go to sector 1.  If you insist on changing
  449. the map, it will be a lot of work. 
  450.  
  451. G - Port in sector
  452.      This allows you to add or delete a port that is in the sector.  If
  453. you want to move a port, you have to delete it from one sector and add
  454. it to another sector.  It will ask for a search string or a port number. 
  455. The search string is just like the player search string (see the Player
  456. editor)
  457.  
  458. H - Planet in sector
  459.      This works just like the port editor. You can add or delete a planet.
  460. You will be asked for a search string, or number of the planet (if you 
  461. add one)
  462.  
  463. I - Mine in sector
  464.      You can add or delete a mine in the sector with this command. A mine
  465. can let a player into a sector unmolested, or it can let a team in unmolested
  466. you will be prompted.
  467.  
  468. J - Fighters defending sector
  469.      This allows you to change the fighters in a sector, and who they
  470. belong to.  This is pretty self explanatory.  When it asks for the player
  471. number, enter CABAL if you want the Cabal in a sector.  But it's not a
  472. good idea to move the Cabal from this editor, since TW will no longer
  473. recognize them as a group.  Move them from the Cabal editor.  You can
  474. change the Cabal group size with out bothering the groups though.
  475.  
  476. K - Owner of the fighters
  477.     If there are fighters in the sector, you must also specify who the
  478. owner is.
  479.  
  480. L - Defense force order 
  481.     These are the orders given to the defense force. Who to attack (if
  482. anyone), etc.
  483.  
  484. M - Part of the Union?
  485.     Is this sector part of the Union? if so, a user cannot enter the sector
  486. with more than double his starting fighter count. Also, if the 'no attacking
  487. in Union' option is set, then no one can be attacked in this sector.
  488.    
  489. People in sector
  490.      This will display the people in this sector.  If you want to change
  491. these, you have to use the player editor.
  492.  
  493.  
  494.                            D - PORT EDITOR
  495.  
  496.      This will ask you for the port number or search string, and answering
  497. this question works just like the player editor.  Just press ENTER to return
  498. to the TWEDIT main menu.
  499.  
  500. A - Name
  501.      This will allow you to change the name of a port.  You are limited
  502. to 30 characters.
  503.  
  504. B - Class
  505.      The class descibes what the port buys and sells, and is used mainly
  506. for show, and is a way for a user to tell 'who sells what'. Class 0 ports
  507. sell Mines, Holds, Fighters,etc.. like Sol, so in large galaxies you
  508. can have more than one 'Sol'.. This eliminates the need for a user to
  509. travel all the way to sector 1 to get vital goods.
  510.  
  511. C - D - E - Quantity of ore , org, eqp, and prices
  512.      This will display how much ore they have, and what the fair price
  513. is (used when bargaining.)
  514.  
  515. F - G - H - Productivity
  516.      This is how many units get produced every 24 hours.  I do not recommend
  517. changing this value.  When the ports produce they produce smoothly over
  518. the 24 hour period, figuring quantities by the minute.  If the productivity
  519. was set to 24, it would produce one item every hour.  The ports stop producing
  520. merchandise when they are at ten times their daily amount.
  521.  
  522. I - J - K - Max change in cost
  523.      This, in other words, is how much of a deal the player gets.  It
  524. is at max cost, so if this was set to 50%, when it has ten days merchandise,
  525. they would sell around 50% of the cost.  With 5 days of merchandise, it
  526. would be around 25 percent the cost.  It is a linear function of cost
  527. vs. how much they have or need, and looks like the following graph:
  528.  
  529.              Port selling                        Port buying
  530.  
  531.     (Price) ^                             Price ^
  532.             |                            Sp*Mp  |
  533.          Sp-o                       Sp + ----- -+   o       
  534.             |o                            100   |  o           
  535.             | o <- Curve                        | o <- Curve
  536.      Sp*Mp  |  o                                |o                 
  537. Sp - ----- -+   o                            Sp-o               
  538.       100   |                                   |             
  539.             +---|------>(Number                 +---|--------> (Number
  540.            0   d*10      of units)             0   d*10         of units)
  541.  
  542.             Mp = Maximum change in cost (in percent)
  543.             Sp = Standard Price (Ore=10, Org=20, Eqp=35)
  544.             d  = The daily production rate
  545.  
  546. The above is a graph of what is considered a fair price per unit vs the
  547. number of units being sold.  If you don't follow them, don't worry; it
  548. take an economics course to really understand it well (supply and demand
  549. curves)
  550.  
  551.  
  552.                           E - PLANET EDITOR
  553.  
  554.      This will allow you to edit the information about the planets.
  555. The first thing it will do is ask you for the search string, planet number,
  556. or sector the planet is in.  The search string and number act just like
  557. the user editor.  If you want to enter the sector number the planet is
  558. in, put a "/" before the number, e.g. "/45" means the planet in sector
  559. 45.
  560.  
  561. A - Name
  562.      This will display the planet's name and number.  You can change the
  563. name, but you are limited to 30 chars. max.
  564.  
  565. B - Owner
  566.      You can tell who owns this planet. You will specify the player by
  567. entering their number, or a search string.
  568.  
  569. C - D - E - Ore, Org, Eqp
  570.      This allows you to edit how much ore, organics, or equipment the
  571. planet has to give away.  Good values are between 1 to 10 times the prod-
  572. uctivity.
  573.   
  574. F - G - H - Productivity of ore, org, eqp
  575.      This value is the productivity of the ore, organics and equipment. 
  576. For an explanation of productivity, look under the port editor.  Good
  577. values are limited from 1 to 3000.
  578.  
  579. I - Fighter Factory
  580.      This is a switch. If on, then there is a factory on this planet.
  581.  
  582. J - Workers
  583.      This is the number of workers working at the factory. This number
  584. can be between 1 and 200.
  585.  
  586. K - Pay (per day)
  587.      This is how much each workers makes per day. If you have 200 workers
  588. earning 100 credits a day, you will need 20000 credits in the factory to
  589. pay for them that day.
  590.  
  591. L - Cash
  592.      This is the cash used to pay the workers in the factory.
  593.  
  594. M - N - O - Factory supplies of Ore, Org, and Eqp.
  595.      These are the raw materials used when making the fighters. There should
  596. be quite a bit of these in the planet, or it won't produce many fighters.
  597.  
  598. P - Fighters
  599.      This is the current inventory of foghters ready to be picked up and 
  600. used by the player.
  601.  
  602. Q - Defense force fighters
  603.     This is the amount of fighters defending the planet.
  604.  
  605. R - Owner of fighters
  606.     This is who owns the fighters defending the planet.
  607.  
  608. S - Defense force orders
  609.     These are the orders given to the defense force. (Normal DF, who to
  610. attack.. etc)
  611.  
  612.  
  613.  
  614.                          F - CABAL EDITOR
  615.  
  616.      The Cabal editor allows you to edit general information about the
  617. Cabal, such as group size, destinations, etc.  But before, you should
  618. understand what each of the 9 groups of Cabal operate.
  619.  
  620. GROUPS 1-2 (Defense)
  621.      All they do is defend.  The user must destroy both of these
  622. forces to win mega-points.
  623.  
  624. Wandering Groups, They have a specific goal.  (sysop specified amount)
  625.      These three groups pick a spot and head for it one sector per day. 
  626. When they get there, they pick another "goal" and aim for it. Each group
  627. starts at a certain size (determined by the Cabal Strength Level) and if
  628. the group is above or below that size it will head back to the Cabal HQ
  629. to merge with the fighters groups assigned there. If they enter any sectors
  630.  containing a player's fighters, they will fight until either the player's 
  631. or the Cabal fighters are destroyed.
  632.  
  633. Attacking Groups, They have a new goal every night. (sysop specified amount)
  634.      These groups pick a spot and head straight for it, but they move
  635. through every sector to get there in one day.  Like the wandering group,
  636. they will destroy all fighters dropped in a sector (or be destroyed.) 
  637. Also if they stumble across a person they will waste a few fighters on that
  638. person, just to be mean. Again, If they are over or under a certain amount,
  639.  they will head back to the Cabal HQ and be merged.
  640.  
  641. Last Group (Attack highest player)
  642.      This group will head straight for the top player (taking out dropped
  643. fighters as normal) and spend all of its fighters on the number one player,
  644. providing that he/she is worth over 100000 credits.
  645. This is made to keep control an annoy the best player.
  646.  
  647. Cabal Regeneration
  648.      This value effects how fast the Cabal regenerate.  I recommend 2000 
  649. That will give the players a challenge, but they are still (barely) con-
  650. querable.  Also, if you want to lower the top players, jack this up to
  651. 3000 or 4000 and the number one player will get picked on more often (see
  652. the Cabal editor - Group 9.)  If someone is going against the Cabal, and
  653. you want them to win, lower this to 10,20,30 or even 0, and it will give
  654. them a good chance.  Just don't abuse this - players should be able to
  655. wipe out the Cabal... It is the test of a good TW2 player.
  656.  
  657. Cabal Strength Level
  658.     This is a number from 1 to 10.. ie 10% to 100% strength.. I recommend
  659. 3 or 4 (or 30 to 40 percent)
  660.  
  661. USING THE CABAL EDITOR
  662.      After displaying which groups exist, it will ask for the group number
  663. you want to edit.  Enter any of the group numbers.  Then it will ask you
  664. for then Location and size of the group.  If you are editing wandering
  665. groups, it will ask you for a goal.  Press enter to leave these the
  666. same. 
  667.  
  668.   You can now enter O instead of a group number. This command will
  669. allow you to edit more juicy Cabal info. For instance, where the Cabal HQ,
  670. and Secondary defense force are located, and where they hang-out, among
  671. other things.
  672.  
  673.  For the HQ and 2ndry defense force I recommend an area of the map that
  674. looks like this:
  675.  
  676.                       106---- 100---- 101
  677.                       /       /         \
  678.                     /       /             \
  679.                   107---- 102---- 110     103
  680.                     \       \             /
  681.                       \       \         /
  682.                       108---- 104----105
  683.  
  684.  The Cabal HQ would be located in 110. The secondary force in 102. You
  685. could then specify the other 6 sectors for the Cabal to 'hang out' in.
  686. For example, 100, 104, 105, 106, 107, and 108   of course, you could
  687. specify any sectors for the other 6 sectors.. one reason to do so is
  688. to trick the users into thinking an area is the Cabal HQ when it really
  689. isn't.
  690.  
  691.                           G - REPORT
  692.  
  693.      This will give a report of players, and all occupied sectors.  It
  694. will rank the players and print from the strongest player to the weakest
  695. player in a table format>  Here is the meanings of the symbols:
  696.  
  697. U #  - The player number.
  698. T #  - Team number (if any) 
  699. Name - The player's name.
  700. Day  - How many days ago the player was on.
  701. KB   - Killed By, what player number killed that person.  A blank means
  702.        no one killed him or her.  A -1 means the Cabal
  703. Trn  - How many turns they have left on their last day on.
  704. Loc  - Location, what sector number they're in.
  705. Crdts- How many credits they have.
  706. Ftrs - How many fighters they have.
  707. CH   - How many cargo holds they have (total).
  708. Ore  - The amount of cargo holds containing ore.
  709. Org  - The amount of cargo holds containing organics.
  710. Eqp  - The amount of cargo holds containing equipment.
  711.  
  712. Sr   - The sector number.
  713. Cl   - The class of a port in that sector.  A blank means no port there.
  714. Ftrs - How many dropped fighters are in the sector.
  715. Who  - Who dropped the fighters (player number and name).
  716.  
  717. You'll also et a complete list of planets, and planet owners, and Sector
  718. mines.
  719.  
  720.                             J - TEAM EDITOR
  721.  
  722.      This command allows you to edit Team info.  You will be asked which Team
  723. you wish to edit, or choose L to list the available Teams.  You can edit one
  724. of three fields.
  725. A - Team name
  726.      This is the name of the team.
  727. B - Team password
  728.      This is the password used by new members who wish to join the team.
  729. UPPER case is different than lower case.
  730. C - Number of team members
  731.      This is the number of current team members.  This can be 1 to 4.
  732. D - Team captain
  733.      This is the person who created the team. You will be asked for a 
  734. search string for the player who created the team. If there is no team
  735. captain, then the team is considered inactive.
  736.  
  737.                          M - Change Sector Plane
  738.  
  739. This will allow registered users to change between different planes of
  740. 1000 sectors.  If you enter 2, TWEdit will load sectors 1001-2000 for you
  741. to edit. 3 gets you sectors 2001-3000.. etc.  Of course you had to 
  742. initialize those sectors in the first place. If you enter an invalid number
  743. the program will let you know.
  744.  
  745.  
  746.